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HWE-Forum.de  |  Software  |  Spiele (Moderatoren: TMK, Linus, tyco, gschissenberger)  |  Thema: Legacy of Kain: Defiance
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Autor Thema: Legacy of Kain: Defiance  (Gelesen 2951 mal)
Rashka
Hardware Vertrieb
Poweruser
******

Ranking: 43
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 1677


xcom-net.de
« am: 22. Juni 2004, 16:15:29 Uhr »
Zitat

Plattform:        PC, PS2, XBox
Genre:            Action Adventure
Hersteller:       Eidos
Release Datum:    06.02.2004
Altersfreigabe:   16

Systemanforderung:
Prozessor:        700Mhz
Betriebssystem:   Windows 98/ME/2000/XP
RAM:              128 MB
HD-Platz:         1,9 GB
Grafikkarte:      32 MB, DirectX 9 kompatibel
Soundkarte:       DirectX 9 kompatibel

Im neusten Teil der Kain Saga, prügeln und Rätseln Kain wie auch Raziel diesmal gleichermassen. Während Kain auf der Suche nach seinem Schützling Raziel, seinen Blutdurst in Nosgorth stillt, wandert Raziel zwischen der spektralen und realen Welt von Nosgorth, auf der Suche nach seiner Bestimmung und dem Sinn seines Seins.

Diesmal hat man im Gegensatz zu den Vorgängern gleich ein derbes Repatuar an Kampfeigenschaften, welche im späteren Verlauf mit zusätzlichen Fatality und Special Moves, sowie stärkeren Varianten des Reavers ergänzt werden. Zudem wurde das Kampfesgeschick durch Telekinethik erweitert. So ist gleich am Anfang schon ein gutes Combo-Fighting möglich, welches nach und nach immer krasser abgeht.

Auch die Grafik hat sich schwer zu Positiven verändert. So hat man nun nicht mehr die Statische 3rd-Person Kamera die immer hinter dem Character schwebt, sonder sehr gut durchdachte Kameraschwenks, welche nur sehr selten zum Nachteil werden. Die Partikel und Transparenzeffekte sind allererste Sahne, lassen unter Maximalen Details bei Explosion allerdings so manche Grafikkarte in die Knie gehn.

Auch die Atmosphäre ist sehr gut. Untermalt mit einem Düsteren Soundtrack und finsterer Umgebung kommt man sich vor wie in einem gut gemachten Vampir Streifen.

Features:

  • Zwei spielbare Charaktere: Raziel und Kain, die mächtigen Fürsten der Finsternis.
  • Gameplay ist deutlich action-orientierter: Der Spieler besitzt alle grundlegenden Action-Fähigkeiten schon zu Beginn. Steuerung der Schlagkombinationen ist intuitiver, fantastische AirFatality-Combos.
  • Dynamische Kamera: Arbeitet mit kinoähnlichen Schwenks, statt starr hinter den Charakteren zu schweben.
  • Telekinese-Fähigkeiten bieten eine Vielzahl neuer Möglichkeiten im Kampf.

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« Letzte Änderung: 29. Juni 2005, 20:57:17 Uhr von TMK » Gespeichert
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